A Rocha // Jogo por Fupicat

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Desenho do Fupicat olhando para a câmera com uma expressão tímida
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Fupicat

fupi - ele -

A Rocha

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É só uma pedra idiota, quem liga?

A Rocha é uma visual novel sobre quebrar uma pedra enorme. Essa é a minha primeira tentativa de escrever uma história "séria", com uma temática e moral, mas ainda assim espero que tenha conseguido deixar ela leve e engraçadinha!

Instruções

  • Clique na tela para interagir com personagens e objetos.

Desenvolvimento

Clique para ler sobre a criação desse jogo! CONTÉM SPOILERS

Esse jogo foi feito para a Ludum Dare 54, e foi um dos jogos mais estressantes que eu já fiz !! Não só porque era algo novo pra mim (uma visual novel), mas também porque eu cheguei no meu limite de quanto conteúdo eu conseguia adicionar a um jogo antes de surtar. x3

Esse jogo envolve basicamente 2 sistemas: o sistema de falas e escolhas, e o sistema de progresso que salva quais escolhas vc fez e quais itens vc tem (literalmente só uma lista de strings). Tudo isso foi programado de uma forma genérica no início da competição, para que eu pudesse focar o máximo possível em só criar a história.

Minha ideia era fazer um jogo em que, a todo momento, vc é persuadido pelos personagens a não terminar o jogo. Nesse caso, o seu objetivo é destruir A Rocha no meio da cidade, mas conforme você fala com os personagens, você descobre que todos eles amam aquela rocha, e destruí-la tecnicamente seria um final bom para você, mas um final triste para todos eles. No fim, acaba sendo um final ruim para todos envolvidos. Eu adoro finais ambíguos como esse.

Eu planejei a história toda antes de sequer começar a implementar ela no jogo. Eu escrevi uma outline com as quests que eu queria, então desenvolvi ela num roteiro, e desenhei rascunhos em papel pra planejar as telas e personagens do jogo.

Primeira concept art do jogo, mostrando alguns personagens e itens.
Primeira concept art do jogo, mostrando alguns personagens e itens.

Eu tinha planejado que iria criar um rascunho para cada tela do jogo, e aí ia fazer um "Kritashop" de várias imagens do Unsplash.com para criar uma imagem meio kitsch, meio realista, meio colagem. O resultado final acabou parecendo mais uma imagem de IA, ou uma thumbnail do Mr Beast, então não fiquei tão confiante que esse estilo ia funcionar lmao

Teste que eu fiz com um rascunho dA Rocha.
Teste que eu fiz com um rascunho dA Rocha.

Mas mesmo se eu tivesse gostado do visual, não ia ter importado, pq eu rapidamente percebi q esse jogo ia ser 90% arte, e arte é a coisa que eu sempre mais demoro pra fazer em qualquer projeto! Isso, combinado com o sistema super trabalhoso que eu fiz para colocar conteúdo no jogo, significa que eu tive que deixar a arte literalmente pros últimos segundos de desenvolvimento, e fui forçado a usar os rascunhos como a arte final do jogo, e só colocar alguns esboços de cor pra não ficar tão feio.

Todos os rascunhos que eu fiz para o jogo, vários desses tem desenhos na frente e no verso.
Todos os rascunhos que eu fiz para o jogo, vários desses tem desenhos na frente e no verso.

Um detalhe engraçadinho que está nos meus rascunhos mas acabei não usando no jogo é que o lago onde os pescadores pescam se chama "Loch Rock", e como ele está infestado de crocodilos, eles seriam os "Loch Rock Crocs".

Mesmo com esse problema, o meu jogo ainda foi muito bem nas notas e a história pareceu cativar bastante gente! Fico muito feliz e espero fazer mais jogos com historinhas assim no futuro! ^^ Também quero trazer esses personagens de volta eventualmente e dar nome pra eles porque eu gosto do design de alguns.

Obrigado por jogar!
Obrigado por jogar!

Créditos

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Links

Esse site ainda está em desenvolvimento!

Todas as páginas exceto a home ainda vão mudar muito, e tb tenho q transferir o conteúdo do site antigo.

Aqui está o meu site antigo se quiser ver alguma coisa q tinha nele.



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